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陈幺妹休眠后,秦为一看两个女人还没有出来,估计她们可能躲在房间里正自己研究。也没有去打扰,自顾自坐在沙发上开始研究。

正式降临后还是发生了不少变化,之前匆匆一瞥,只看了个大概。最明显的是有三个和人物相关的数值不再隐藏,分别是生命力,耐力和RAM值,秦为一这三项的属性分别为:

生命力:196(基础生命+等级加成+肉体属性加成),

耐力:140(基础耐力+等级加成),

RAM:7(智力属性加成+装备或义体加成)。

此外还有每种属性点的数值加成说明也标示出来了。

肉体属性:每一点增加基础生命值+10%,基础力量+20%,近战伤害+5%

智力属性:每一点增加RAM值1,精神关联技能效果+5%,智力武器伤害+5%(专属)

反应属性:每一点增加1m/s移动速度,近战攻击速度+10%,身体敏捷度+10%,闪避能力+2%,半伤能力+2%,跳跃能力+5%,暴击几率+0.5%

镇定属性:每一点增加暴击伤害1.25%,枪械准确度修正效果+2%

技术属性:每一点增加护甲值2,半伤能力+2%,1、5、10、15、20点属性分别解锁1-5阶制作规范使用许可。

这些属性原本就存在,已经生效,只是没有显示,现在显示也方便秦为一更了解自己的状态。原来一直被锁定为不可用的人物属性和技能树也已经初步解锁。秦为一打开了对他最为重要的技能树。

技能树和人物属性是相关联的。只有在人物属性解锁成长,达到使用门槛才可以查看。他的五项属性都已经解锁,现在可查看的是肉体、反应、镇定的第二层,智力、技术的第三层。

秦为一颇为仔细的研究了一番,现在自己等级低,技能点少,只有集中其中一项属性技能,才能获得最大的收益和优势。所以初始属性低的反应属性和镇定属性暂时不做考虑,而智力的第一层技能只有一个+35%RAM恢复速率的优点效果,不过对于RAM值只有区区7点的他来说意义不大。

重点就是技术,技术技能总共有三个分支,一个义体加成分支,一个是消耗品分支,另外还有一个未解锁不可见的分支。

技术技能树第一层只有消耗品分支,核心节点技能是“嗜血好战”,加点激活后可解锁中阶技能是“临时急救”和

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